top of page

ALDEA DE LA ARENA

Cuando eres Ninja de la Arena

recibes los siguientes Bonos

GENIN:

Stamina +1

Velocidad +1

Inteligencia +1

Elemento Principal:

Viento

CHUNIN:

Rama 1
Resistencia +2
Rama 2
Kenjutsu +2

JOUNIN:

Rama 1 y 2

Ninjutsu +1

Rama 3

Ninjutsu +2

JOUNIN ÉLITE:

3er Elemento

Alcance de Ninjutsu es de

25 metros

​

KAGE/

NINJA RENEGADO:

Stamina +1

Velocidad +1

Inteligencia +1

Alcance de Ninjutsu 100 metros

4to Elemento

​

SANNIN:

Alcance de Ninjutsu  es de

50 metros

​

RAMA 1

MAESTRO ARENA

FUUTON: Rango Kage

TAIJUTSU: No usan 

GENJUTSU: Jounin 

Armas: No usan

RAMA 2

MARIONETISTA

FUUTON: Rango Kage

TAIJUTSU: No usan 

GENJUTSU: Rango Kage 

Armas: Todas

RAMA 3

NINJA MÉDICO

FUUTON: Rango Kage

TAIJUTSU: Jounin 

GENJUTSU: Rango Kage 

Armas: Abanicos 

CHUNIN

RAMA 1:

KEKKEI GENKAI:

JITON

(Elemento Magnético)

La Arena te defenderá en contra de tu voluntad del Ninjutsu, Taijutsu y Kenjutsu,

siempre y cuando tus estatus de Resistencia sean mayores al Ninjutsu, Taijutsu y Kenjutsu de tu oponente.

Activar Jiton cuesta

2 puntos de chakra.

Aprendes:

JITON:

ENTIERRO DE ARENA

 Envuelve a tu objetivo en Arena, si este tiene Velocidad y Resistencia menor, morirá.

​

RAMA 2:

Jutsu

Maestro en títeres

[Alfa]

Usa Marionetas en combate.

Las Marionetas se manipulan mediante hilos de chakra.

La habilidad y el poder de un Marionetista, se mide con la cantidad de Marionetas que puede usar a la vez.

Al ser Marionetista [Alfa] puedes comprar

Veneno [Alfa] y bañar todas tus armas en él.

Obtienes:

Marioneta #1:

Es la pieza principal de tu colección y la más poderosa.

#1 puede equipar cualquier arma que desees.

Puedes rellenarla de Kunai, Explosivos, Bombas de Humo, Senbon, cuerdas, etc.

​

RAMA 3:

NINJUTSU MÉDICO [ALFA]

​

Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Chunin.

​

Obtienes un Ninjutsu Médico de Rango Chunin ¡Gratis!

JOUNIN
 

RAMA 1:

MANIPULACIÓN DE ARENA

 Aprendes:

JITON:

INVOCACIÓN DEL DESIERTO

Reúne gran cantidad de arena, transforma el terreno a tu favor.

Cada punto de Stamina equivale a un área de

20 metros de arena.

Aprendes:

JITON:

DEFENSA ABSOLUTA

Con enormes cantidades de arena puedes defenderte a ti y a tus compañeros de cualquier Jutsu, pero no podrás atacar mientras te defiendas.

Ambos Jutsu cuestan

2 puntos de chakra

RAMA 2:

JUTSU

MAESTRO EN TÍTERES [BETA]

Mejora del Jutsu

Maestro en Títeres [Alfa]

Acceso a Veneno [Beta]

Marioneta #1:

Ahora puedes enseñarle un Ninjutsu Elemental ofensivo de Rango Chunin

Obtienes:

Marioneta #2:

Puede equipar un arma en cada mano. Es ágil en combate pero no puedes rellenarla de armas ni de trampas.

Marioneta #3:

Tiene un escudo de chakra en el brazo derecho.

Anula 1 Jutsu

No puede equipar armas; puedes rellenarla de bombas de veneno.

​

RAMA 3:

NINJUTSU MÉDICO [BETA]

​

Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Jounin.

​

Obtienes un Ninjutsu Médico de Rango Jounin ¡Gratis!

JOUNIN
ÉLITE

RAMA 1:

MANIPULACIÓN DEL POLVO DORADO

Jiton:

Sakin

(Arena de Oro)

La Arena de Oro es 8 veces más pesada que la Arena del Desierto, pero es un poco más lenta y débil al fuego.

Aprendes:

JITON:

INVOCACIÓN DEL POLVO DORADO

Después de usar Invocación del Desierto, transforma la mitad de arena en Polvo Dorado.

Invocar el Sakin cuesta

2 puntos de chakra.

Aprendes:
JITON: SAKIN SHIGURE

Ráfaga de balas diminutas hechas de Arena de Oro. Área de daño 15 metros.

RAMA 2:

JUTSU

MAESTRO EN TÍTERES [GAMMA]

Mejoras:

Marioneta #1:

Puedes enseñarle un Ninjutsu de

Rango Jounin Élite.

 

Marioneta #2:

Puedes enseñarle un Ninjutsu de Rango Jounin.

 

Marioneta #3:

Puedes enseñarle un Ninjutsu de Rango Jounin.

Ahora tiene 2 escudos de chakra.

​

​

RAMA 3:

NINJUTSU MÉDICO [GAMMA]

​

Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Jounin Élite.

​

Obtienes un Ninjutsu Médico de

Rango Jounin Élite

¡Gratis!

SANNIN

​

RAMA 3:

NINJUTSU MÉDICO [SIGMA]

​

Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Sannin

​

​

RAMA 1:

JITON: SAKIN SABAKU SOTAISO FUIN

 Después de  usar Invocación del Desierto e Invocación del Polvo Dorado, encierra a tu objetivo adentro de una Pirámide de 120 metros de altura, el objetivo queda sellado y no puede usar ningún Jutsu; luego el objetivo es aplastado por la enorme presión.

Aprendes:

JITON: SUSPENCIÓN DEL DESIERTO

Crea un plataforma de Arena sobre la cual puedes levitar.

Puede usarse en aliados

RAMA 2:

JUTSU

MAESTRO EN TÍTERES [SIGMA]

 Mejoras:

Acceso a Veneno [Gamma]

Marioneta #1:

Ninjutsu E. de Rango Sannin

Obtienes:

Marioneta #4:

Tiene forma de mujer y puede equipar espadas de 2 manos, como el Zanbato.

Marioneta #5:

Tiene forma de hombre y puede equipar una espada en cada mano, como las Katanas.

Aprendes:

Cables Cortantes

#4 y #5 unen sus manos, de las cuales se desprenden cables estirados hechos de acero, envuelven al enemigo y lo cortan en pedazos

KAGE

RANGO S

RAMA 1:

JITON: SATETSU

 (Arena de Hierro)

A diferencia de sus versiones anteriores, la Arena de Hierro posee un poderoso Campo Magnético que impide el uso de armas metálicas tanto a enemigos como aliados, sin embargo, esta propiedad no afecta al usuario.

Aprendes:
JITON: SATETSU SHIGURE

La lluvia de Arena de Hierro es ineludible, a menos que tengas una defensa instantánea.

Daña un área de 20 metros

JITON: SATETSU KESSHU

La Recolección de Asedio forma bloques gigantes de Satetsu de

20 metros de altura; destruyen todo a su paso.

JITON: SATETSU KAIHO

El Orden Mundial es creado a partir del choque de dos bloques de Satetsu.

Ambos campos magnéticos chocan, dispersando violentamente la Satetsu en un área de 150 metros.

Este Jutsu es ineludible y cuesta 2 puntos de chakra

​

RAMA 2:

JUTSU

MAESTRO EN TÍTERES [OMEGA]

Aprendes:

JIKI NO SOEN

Invocas a las 10 Marionetas

Mejoras:

Acceso a Veneno [Omega]

Marioneta #1: Aprende Jiton: Satetsu al 50%

Marioneta #2 y #3:

Ninjutsu de  Rango Jounin É.

Marioneta #4 y #5:

Aprenden Ninjutsu de Sellado: colocan sus manos en el piso y atrapan al oponente, el cual no podrá usar jutsu ni moverse.

Sólo se usa 1 vez.

Marioneta #5: Salamandra, defiende de ataques con espadas y lanza ráfagas de hasta 50 senbon.

Marioneta #7: Cuervo, usa 4 espadas a la vez, lanza ráfagas de 10 Kunai, pueden llevar explosivos.

Marioneta #8 y #9: Hormigas, cada una equipa 2 espadas grandes; aprenden: 

Dama de Hierro: encierran a su objetivo y lo apuñalan.

Marioneta #10: La Muerte

Está hecha de huesos humanos, puede usarse con la Satetsu. Equipa Guadañas y es por mucho la más rápida.

Aprendes:

RESTAURACIÓN DE MARIONETA

(recupera 3 Marionetas perdidas)

RAMA 3:

KINJUTSU:

KISHO TENSEI

(Jutsu Prohibido: Reencarnación de la Propia Vida)

Suele confundirse con Ninjutsu Médico, pero este jutsu va mucho más allá.

A cambio de tu propia vida, revive a uno de tus aliados con el 100% de su chakra.

Este procedimiento requiere de mucha concentración y de 3 minutos.

Un ninja que haya usado esta habilidad, no podrá ser revivido en ese mismo combate.

​

bottom of page