

ALDEA DE LA ARENA
Cuando eres Ninja de la Arena
recibes los siguientes Bonos
GENIN:
Stamina +1
Velocidad +1
Inteligencia +1
Elemento Principal:
Viento
CHUNIN:
Rama 1
Resistencia +2
Rama 2
Kenjutsu +2
JOUNIN:
Rama 1 y 2
Ninjutsu +1
Rama 3
Ninjutsu +2
JOUNIN ÉLITE:
3er Elemento
Alcance de Ninjutsu es de
25 metros
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KAGE/
NINJA RENEGADO:
Stamina +1
Velocidad +1
Inteligencia +1
Alcance de Ninjutsu 100 metros
4to Elemento
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SANNIN:
Alcance de Ninjutsu es de
50 metros
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RAMA 1
MAESTRO ARENA
FUUTON: Rango Kage
TAIJUTSU: No usan
GENJUTSU: Jounin
Armas: No usan

RAMA 2
MARIONETISTA
FUUTON: Rango Kage
TAIJUTSU: No usan
GENJUTSU: Rango Kage
Armas: Todas

RAMA 3
NINJA MÉDICO
FUUTON: Rango Kage
TAIJUTSU: Jounin
GENJUTSU: Rango Kage
Armas: Abanicos
CHUNIN
RAMA 1:
KEKKEI GENKAI:
JITON
(Elemento Magnético)
La Arena te defenderá en contra de tu voluntad del Ninjutsu, Taijutsu y Kenjutsu,
siempre y cuando tus estatus de Resistencia sean mayores al Ninjutsu, Taijutsu y Kenjutsu de tu oponente.
Activar Jiton cuesta
2 puntos de chakra.
Aprendes:
JITON:
ENTIERRO DE ARENA
Envuelve a tu objetivo en Arena, si este tiene Velocidad y Resistencia menor, morirá.
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RAMA 2:
Jutsu
Maestro en títeres
[Alfa]
Usa Marionetas en combate.
Las Marionetas se manipulan mediante hilos de chakra.
La habilidad y el poder de un Marionetista, se mide con la cantidad de Marionetas que puede usar a la vez.
Al ser Marionetista [Alfa] puedes comprar
Veneno [Alfa] y bañar todas tus armas en él.
Obtienes:
Marioneta #1:
Es la pieza principal de tu colección y la más poderosa.
#1 puede equipar cualquier arma que desees.
Puedes rellenarla de Kunai, Explosivos, Bombas de Humo, Senbon, cuerdas, etc.
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RAMA 3:
NINJUTSU MÉDICO [ALFA]
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Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Chunin.
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Obtienes un Ninjutsu Médico de Rango Chunin ¡Gratis!
JOUNIN
RAMA 1:
MANIPULACIÓN DE ARENA
Aprendes:
JITON:
INVOCACIÓN DEL DESIERTO
Reúne gran cantidad de arena, transforma el terreno a tu favor.
Cada punto de Stamina equivale a un área de
20 metros de arena.
Aprendes:
JITON:
DEFENSA ABSOLUTA
Con enormes cantidades de arena puedes defenderte a ti y a tus compañeros de cualquier Jutsu, pero no podrás atacar mientras te defiendas.
Ambos Jutsu cuestan
2 puntos de chakra
RAMA 2:
JUTSU
MAESTRO EN TÍTERES [BETA]
Mejora del Jutsu
Maestro en Títeres [Alfa]
Acceso a Veneno [Beta]
Marioneta #1:
Ahora puedes enseñarle un Ninjutsu Elemental ofensivo de Rango Chunin
Obtienes:
Marioneta #2:
Puede equipar un arma en cada mano. Es ágil en combate pero no puedes rellenarla de armas ni de trampas.
Marioneta #3:
Tiene un escudo de chakra en el brazo derecho.
Anula 1 Jutsu
No puede equipar armas; puedes rellenarla de bombas de veneno.
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RAMA 3:
NINJUTSU MÉDICO [BETA]
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Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Jounin.
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Obtienes un Ninjutsu Médico de Rango Jounin ¡Gratis!
JOUNIN
ÉLITE
RAMA 1:
MANIPULACIÓN DEL POLVO DORADO
Jiton:
Sakin
(Arena de Oro)
La Arena de Oro es 8 veces más pesada que la Arena del Desierto, pero es un poco más lenta y débil al fuego.
Aprendes:
JITON:
INVOCACIÓN DEL POLVO DORADO
Después de usar Invocación del Desierto, transforma la mitad de arena en Polvo Dorado.
Invocar el Sakin cuesta
2 puntos de chakra.
Aprendes:
JITON: SAKIN SHIGURE
Ráfaga de balas diminutas hechas de Arena de Oro. Área de daño 15 metros.
RAMA 2:
JUTSU
MAESTRO EN TÍTERES [GAMMA]
Mejoras:
Marioneta #1:
Puedes enseñarle un Ninjutsu de
Rango Jounin Élite.
Marioneta #2:
Puedes enseñarle un Ninjutsu de Rango Jounin.
Marioneta #3:
Puedes enseñarle un Ninjutsu de Rango Jounin.
Ahora tiene 2 escudos de chakra.
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RAMA 3:
NINJUTSU MÉDICO [GAMMA]
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Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Jounin Élite.
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Obtienes un Ninjutsu Médico de
Rango Jounin Élite
¡Gratis!

SANNIN
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RAMA 3:
NINJUTSU MÉDICO [SIGMA]
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Te permite aprender Ninjutsu Médico de Rango Sannin
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RAMA 1:
JITON: SAKIN SABAKU SOTAISO FUIN
Después de usar Invocación del Desierto e Invocación del Polvo Dorado, encierra a tu objetivo adentro de una Pirámide de 120 metros de altura, el objetivo queda sellado y no puede usar ningún Jutsu; luego el objetivo es aplastado por la enorme presión.
Aprendes:
JITON: SUSPENCIÓN DEL DESIERTO
Crea un plataforma de Arena sobre la cual puedes levitar.
Puede usarse en aliados
RAMA 2:
JUTSU
MAESTRO EN TÍTERES [SIGMA]
Mejoras:
Acceso a Veneno [Gamma]
Marioneta #1:
Ninjutsu E. de Rango Sannin
Obtienes:
Marioneta #4:
Tiene forma de mujer y puede equipar espadas de 2 manos, como el Zanbato.
Marioneta #5:
Tiene forma de hombre y puede equipar una espada en cada mano, como las Katanas.
Aprendes:
Cables Cortantes
#4 y #5 unen sus manos, de las cuales se desprenden cables estirados hechos de acero, envuelven al enemigo y lo cortan en pedazos
KAGE
RANGO S
RAMA 1:
JITON: SATETSU
(Arena de Hierro)
A diferencia de sus versiones anteriores, la Arena de Hierro posee un poderoso Campo Magnético que impide el uso de armas metálicas tanto a enemigos como aliados, sin embargo, esta propiedad no afecta al usuario.
Aprendes:
JITON: SATETSU SHIGURE
La lluvia de Arena de Hierro es ineludible, a menos que tengas una defensa instantánea.
Daña un área de 20 metros
JITON: SATETSU KESSHU
La Recolección de Asedio forma bloques gigantes de Satetsu de
20 metros de altura; destruyen todo a su paso.
JITON: SATETSU KAIHO
El Orden Mundial es creado a partir del choque de dos bloques de Satetsu.
Ambos campos magnéticos chocan, dispersando violentamente la Satetsu en un área de 150 metros.
Este Jutsu es ineludible y cuesta 2 puntos de chakra
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RAMA 2:
JUTSU
MAESTRO EN TÍTERES [OMEGA]
Aprendes:
JIKI NO SOEN
Invocas a las 10 Marionetas
Mejoras:
Acceso a Veneno [Omega]
Marioneta #1: Aprende Jiton: Satetsu al 50%
Marioneta #2 y #3:
Ninjutsu de Rango Jounin É.
Marioneta #4 y #5:
Aprenden Ninjutsu de Sellado: colocan sus manos en el piso y atrapan al oponente, el cual no podrá usar jutsu ni moverse.
Sólo se usa 1 vez.
Marioneta #5: Salamandra, defiende de ataques con espadas y lanza ráfagas de hasta 50 senbon.
Marioneta #7: Cuervo, usa 4 espadas a la vez, lanza ráfagas de 10 Kunai, pueden llevar explosivos.
Marioneta #8 y #9: Hormigas, cada una equipa 2 espadas grandes; aprenden:
Dama de Hierro: encierran a su objetivo y lo apuñalan.
Marioneta #10: La Muerte
Está hecha de huesos humanos, puede usarse con la Satetsu. Equipa Guadañas y es por mucho la más rápida.
Aprendes:
RESTAURACIÓN DE MARIONETA
(recupera 3 Marionetas perdidas)
RAMA 3:
KINJUTSU:
KISHO TENSEI
(Jutsu Prohibido: Reencarnación de la Propia Vida)
Suele confundirse con Ninjutsu Médico, pero este jutsu va mucho más allá.
A cambio de tu propia vida, revive a uno de tus aliados con el 100% de su chakra.
Este procedimiento requiere de mucha concentración y de 3 minutos.
Un ninja que haya usado esta habilidad, no podrá ser revivido en ese mismo combate.
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